En 1999, System Shock 2 redefinió el juego de disparos en primera persona como algo más que simplemente "correr y disparar". En 2007, BioShock se basó en eso para crear un mundo y una narrativa de una profundidad que no se había visto antes. Ahora, del director de desarrollo de BioShock y System Shock 2, llega un nuevo tipo de híbrido de tiradores de estrategia que lleva el linaje de Shock hacia un nuevo rumbo. Void Bastards te reta a liderar a un grupo de prisioneros desordenados a través de una miríada de peligros de la Nebulosa de los Sargazos. Cómo hacerlo depende totalmente de ti, ya que tendrás que diseñar una estrategia para escapar y alcanzar varios objetivos en las naves espaciales abandonadas que encontrarás.