Las mecánicas de juego utilizadas en esta serie se basan en la popular Borodino-Napoleón en el sistema de juego Waterloo. La escala de cada uno El juego varía entre 400 y 800 metros por hexágono, mientras que cada turno representa entre una y dos horas de tiempo real. Las unidades varían en tamaño desde demi-brigadas hasta divisiones, con cada punto de fuerza representando entre 250 y 350 hombres o un cantidad equivalente de artillería. El movimiento es secuencial y monofase. Zonas de control son rígidos y el combate es obligatorio entre unidades opuestas adyacentes. El apilamiento es Limitado a una unidad por hexágono. La Tabla de Resultados de Combate es relativamente incierta, con probabilidades de 4 a 1, o mejor, necesarias para asegurar al menos una "Retirada de los Defensores" resultado. El terreno abarca desde los campos de desfile austriacos al sur de Wagram hasta el campos de batalla ásperos y boscosos de Jena-Auerstadt. La duración de los partidos varía desde el Escenario del Primer Día de la Batalla de Naciones de cinco turnos hasta el turno Grand de 20 juegos Escenario de batalla de ese mismo juego que simula todo el conjunto de los tres y la batalla de Leipzig, que duró medio día, la mayor batalla de las Guerras Napoleónicas. Los juegos, aunque mejorados gráficamente respecto a los originales, permanecen Igual. Ahora aumenta tu diversión con esta nueva edición de lujo de otra ¡SPI Classic!