Air & Armor es un sistema de juego altamente realista diseñado para simular la guerra moderna a un nivel táctico grandioso. En la serie Guerra Fría, ambientada en 1986, los jugadores simulan un hipotético ataque soviético contra las fuerzas de la OTAN en Alemania Occidental. El V Cuerpo representa la colisión de dos ejércitos soviéticos, el 28º Ejército y el 1º Ejército de Tanques de la Guardia, con el famoso V Cuerpo estadounidense en feroces batallas desde Fulda hasta Frankfurt. Las 3ª Divisiones Blindadas y 8ª de Infantería de EE. UU., cubiertas por el 11º Regimiento de Caballería Blindada, intentan detener el avance de cuatro divisiones de fusileros motorizados del Pacto de Varsovia y cinco divisiones de tanques en una lucha titánica por los accesos a Frankfurt. Air & Armor emplea un sistema de juego altamente interactivo con reglas asimétricas, modelando las diferentes capacidades de mando y control de cada alianza. El juego simula todos los aspectos principales de la guerra moderna, incluyendo reconocimiento, operaciones combinadas, ataques aéreos, de helicópteros y de artillería, guerra química y electrónica, e ingeniería de combate. Múltiples niveles de inteligencia oculta producen una verdadera experiencia de "niebla de guerra" y ofrecen muchas oportunidades para engaños, sorpresas y emboscadas. Juega a este juego para experimentar cómo habría sido comandar una división de la Guerra Fría en batalla. V Corps incluye 12 escenarios, cada uno representando una situación de batalla única, la mayoría jugables en una sola sesión. Los jugadores pueden elegir jugar en Modo Abierto o Modo Oculto. En el Modo Abierto, cada jugador conoce las fortalezas de su unidad pero no puede ver las de su oponente. En el Modo Oculto, la fuerza de las unidades sigue siendo un misterio para ambos jugadores hasta el momento del contacto. El Modo Oculto es un juego en solitario muy entretenido. Información del producto: Complejidad: Alta Escala de tiempo: 1 turno = 2 horas Escala del mapa: 1 milla/hexágono Escala de unidades: Compañías a Regimientos Jugadores: 1-11 jugadores Idoneidad para el solitario: Alta Tiempo de juego: de 3 a 12 horas según el escenario Componentes: Un Libro de Reglas Un libro de jugadas Tres mapas de 22" x 34" Siete hojas de contador, 234 fichas cada una Dos folletos idénticos de Tablas y Tablas Dos conjuntos idénticos de Cartas de Secuencias Cinco tarjetas WP TO&E de 8,5" x 11" Tres tarjetas TO&E NATO de 8,5" x 11" Una tarjeta de pistas WP de 8,5" x 11" Una tarjeta de pistas NATO de 8,5" x 11" Dos tarjetas de planificación WP de 8,5" x 11" Una tarjeta de pistas de la sede de la OTAN de 8,5" x 11" Dos tarjetas de pool WP de 8,5" x 11" Una tarjeta de pool NATO de 8,5" x 11" Dos dados de 10 caras (uno negro y otro blanco) Créditos del partido: Diseñador: Frederick Schwarz Desarrollador: Bruce Maxwell Dibujante: Bruce Yearian