Timespan es un juego de civilización sencillo, amigable y muy variado de los diseñadores de Automania y Bad Company. Combina una de las seis civilizaciones asimétricas con uno de los seis tableros de tecnología únicos y personaliza aún más tu civilización reclutando entre 175 personas, edificios, tecnologías y maravillas históricas. Gran parte del juego se juega simultáneamente, lo que te permite llevar tu civilización desde la edad de piedra a la era espacial en aproximadamente 90 minutos. No hay guerra: Timespan se centra en los aspectos pacíficos de la construcción de la civilización, la exploración y la construcción de un motor económico. >>> El juego se juega en 5 rondas. Cada ronda consta de una fase de exploración y una fase de acción. En la fase de exploración, los jugadores se turnan (en orden de sus posiciones en el marcador de armonía) para seleccionar cartas y fichas de descubrimiento de la era actual. Luego, los jugadores mueven sus camellos, posiblemente visitando las maravillas de los otros jugadores para obtener diversos efectos y recompensas. Luego sigue la fase de acción, en la que todos los jugadores juegan simultáneamente: Cada jugador tiene un tablero de civilización con una línea de tiempo, donde puede jugar hasta 4 cartas. A medida que se juegan cartas nuevas, las cartas más antiguas salen de la línea de tiempo y pasan a formar parte del legado del jugador. Los jugadores usan a sus trabajadores para activar cartas en su línea de tiempo, así como cuadros de acción en sus tableros de civilización y sus propias maravillas. Todas las activaciones proporcionan diversas recompensas, como recursos o avances en la pista cultural (para obtener maravillas y nuevos trabajadores), en la pista científica (para desbloquear tecnologías en el tablero de tecnología del jugador), o en la pista de barco, la pista de vuelo o incluso la pista espacial (que da acceso a varios recursos de lujo raros). Los lujos se pueden utilizar para mejorar los efectos de tus cartas y, cuando los lujos se trasladan a tu herencia, continúan proporcionando ingresos pasivos permanentes. Al final de la segunda y cuarta ronda, comienza una nueva era y se presentan a los jugadores nuevas cartas y fichas de descubrimiento. —descripción del diseñador