Rogue Dungeon es un rastreo de mazmorra Roguelike solista. Es una oferta premium que es más que un mazo de cartas apestoso. Viene con una estera de juego que emula la interfaz de usuario de un CRPG que organiza el juego en ranuras temáticas para su arma, escudo, armadura, casco, guanteletes, botas, pergaminos y su mochila llena de botín. Rogue Dungeon es muy reproducible y está goteando con el tema. No muchos juegos te dejan pasar de cero a héroe en una hora. Es un juego de gestión de botín en su núcleo y de ahí proviene su encanto. Puede comenzar el juego con un trozo de carne, que usas para encantar a un lobo que te ayuda a derrotar al zombi que deja caer un bloqueo de bloqueo, que usas para abrir la caja fuerte donde encuentras la copa con joyas, que intercambias por un escudo de suerte que usas para negar el fuego del dragón. ¡Rogue Dungeon es duro y morirás! Sin embargo, la experiencia y el juego hábil asegurarán que los pícaros veteranos salgan vivos de la mazmorra, más de lo que tú lo harás. Tú, vas a terminar en un vientre de duendes. ¡Demuestra que estamos equivocados! Elija su pícaro, tome su botín inicial, tome sus habilidades, configure sus estadísticas iniciales e ingrese a la mazmorra. Elija a qué habitación navegar a través de los mini mapas. Las habitaciones se dividen en los siguientes tipos ... Comerciantes: le ofrecen la opción de intercambiar botín o estadísticas para otros botines, estadísticas o secuaz. Algunos intercambios implican una prueba de estadísticas o la suerte de un dado. Los comerciantes de botín generalmente intercambian dos artículos por cualquier artículo que ofrezca para el comercio. Hacen excepciones para las cosas brillantes y cambiarán cualquier artículo por un solo tesoro. Combate: la mayoría de la sala de combate te hace extraer 1 a 3 monstruos desde el mazo de monstruos igual al nivel de mazmorra. El combate se resuelve utilizando sus estadísticas primarias de los pícaros y un D10. Si los dos combinados son mayores que las estadísticas de combate de los monstruos, su pícaro golpea al monstruo. Si son iguales, ambos son golpeados. Si es menos que solo el pícaro es golpeado. El daño puede negarse desechando una armadura o jugando una habilidad o un elemento mágico. Pociones y alimentos se pueden consumir en cualquier momento para aumentar sus puntos de golpe para evitar su muerte. Algunos monstruos tienen una debilidad por el botín temático específico y son vencidos inmediatamente, como cuando la Medusa mira la cara en el reflejo de los espejos. Una vez que los monstruos hitpoints alcanzan cero, el monstruo muere y recibirá un botín y XP igual al nivel de mazmorra. TRAPS: las trampas se basan en la mazmorra, pero la mayoría se puede desarmar o pasar por alto si tiene el equipo apropiado. Incluso si los Gremlins salieron corriendo con su cuerda, siempre existe la posibilidad de que pueda salir ileso si pasa una prueba de fuerza, agilidad o inteligencia adecuada. Exitosos, las pruebas dan como resultado una recompensa y negación de XP de cualquier daño potencial. Tu madre llamó e insistió en que debes obtener al menos un XP, incluso si fallas en el desafío como en la escuela secundaria. Todos los rollos pueden manipular con el uso de la estadística de la suerte. Gastar una suerte le permitirá modificar un resultado de dado por 1 hacia arriba o hacia abajo o permitir un vuelco completo. El juego progresa a través de 5 niveles de mazmorra separados por una escalera. Puede acampar en las escaleras sin la amenaza de un monstruo errante que interrumpa su siesta. Puede nivelar su pícaro en cualquier momento siempre que tenga el XP. Cuando llegas a la habitación final, dibuja un monstruo jefe y pelea. Los monstruos del jefe tienen habilidades especiales activadas dependiendo de su tirada de ataque, pueden convocar monstruos adicionales, drenar su nivel, sanar, etc. Al matar al monstruo del jefe ... Do: Tome una foto de su pícaro y discuta su victoria en los foros. Luego envíe un correo electrónico a su madre, hágale saber que hizo algo con su vida después de todo. No: llame a su matón de la escuela primaria y desafíela a una revancha. Está ocupada dirigiendo una compañía Fortune 500 y conduciendo su Lambo. —Descripción del diseñador