A medida que los combates y la agitación disminuyen, los dos candidatos restantes compiten por el control de las recién creadas Cámaras del Senado e intentan asegurarse el poder para gobernar Oshra pacíficamente. Lo hacen ofreciendo a Héroes influyentes un puesto en su Consejo secreto de Líderes. Quien construya la mayor influencia ganará. Jugabilidad En 7 turnos, los jugadores manipulan las dos filas de Héroes y en secreto invitan a algunos de ellos a formar parte de su Consejo de Líderes. Configuración Baraja las cartas de Héroe y Líder. Reparte a cada jugador 3 cartas de Héroe (que se mantendrán en secreto). Reparte a cada jugador 1 carta de Líder (que se mantendrá en secreto) y agrégala a tu Consejo. Crea 2 filas de 7 cartas de Héroe boca abajo sobre la mesa (de modo que solo sea visible su facción, pero no su fuerza). Crea una pila para robar boca abajo con las 8 cartas de Héroe restantes y colócala junto a las 2 filas de cartas de Héroe. Deje espacio para cartas de Consejo de Héroes boca abajo para cada jugador (que se mantendrá en secreto). Jugabilidad Juega por turnos. Cuando sea tu turno: Toma 2 héroes de cualquiera de las 2 filas de la mesa y ponlos en tu mano. Puedes tomar cualquier héroe que quieras (boca arriba o boca abajo) siempre y cuando el héroe no esté bloqueado o bloqueando a otro héroe. Ahora vuelve a colocar 2 cartas de tu mano en las ranuras abiertas en las filas que acabas de crear. Vuelva a colocar las cartas boca arriba (para que se muestre su fuerza). Puedes jugar con los héroes que quieras, incluso con los 2 héroes que acabas de elegir. Toma 1 carta de tu mano y: Agrégalo boca abajo a tu consejo secreto de líderes. Puedes tener tantos líderes como quieras, pero ten en cuenta que la fuerza de estos líderes no contará para tu puntuación final. Colócalo boca abajo (para que su fuerza no sea visible) encima de un héroe desbloqueado en una de las filas para bloquearlo. Colócalo de manera que aún se puedan ver la facción y la fuerza (si están boca arriba) del héroe que está debajo. Finalmente, roba 1 carta del mazo de robo. Si no hay más cartas en la pila de robo, omita este paso. El juego finaliza cuando ambos jugadores hayan vaciado sus manos después de 7 turnos cada uno. Puntuación Para determinar la puntuación final se procede de la siguiente manera: Revela a tu líder y héroes en tu consejo Luego, considere cada una de las 4 facciones (Ejército Imperial - rojo, Tribus de las Montañas - verde, Gente del Agua - azul, No-muertos - negro) por separado sin ningún orden específico: Determina la influencia total por facción, sumando todos los valores de 1 facción. Si corresponde, agregue también el valor de su Líder a la Influencia total. Mira quién tiene la mayor influencia total de la facción elegida. Ahora comprueba cuál de las 2 filas de héroes tiene más héroes de esta facción. El jugador con la mayor Influencia total obtendrá todos los Héroes de esta fila (boca arriba, boca abajo, bloqueados y bloqueadores) y los agregará a su Ejército. El otro jugador obtendrá los héroes de la otra fila. En caso de empate, ya sea porque el Consejo de ambos jugadores tiene igual Influencia o porque hay igual número de Héroes en ambas filas, los jugadores tomarán los Héroes de la fila más cercana a ellos. Si un jugador no tiene Líder o Héroes de la facción elegida bajo consideración, los héroes de la fila que obtuvo serán descartados. Descarta todas las cartas del Consejo. No cuentan para la puntuación final. Cada jugador cuenta la fuerza total de los héroes de su ejército. El jugador con mayor Fuerza total gana y se convierte en el nuevo Emperador. En caso de empate, gana el jugador con más héroes en su ejército. Si persiste el empate, se deberá realizar una revancha. —descripción del editor