Home Haunted House RPG Expansion 1-12

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Descripción
Los 12 paquetes de expansión para el hogar: Inicio: La casa encogida de Dominique Dickey. Esta casa es una imposibilidad física y, sin embargo, aquí se encuentra. Una vez dentro de su alcance, descubres que las paredes se están acercando a ti, apretando en espacios apretados que distorsionan tu percepción de todo, tal vez incluso de ti mismo. Notas de contenido: estar en espacios muy pequeños (y estar atrapado en ellos). Inicio: The Weeping Cosmos de Bridget Jeffries. Los horrores del Cosmos han llegado a contaminar esta casa con habitaciones y entidades incomprensibles que le recuerdan cuán pequeña es su propia existencia. Algo está muy mal en este lugar, pero es solo un reflejo de lo que está mal en el universo más grande. Notas de contenido: fuerzas sobrenaturales que influyen en las creencias religiosas de los personajes jugadores, comer comida podrida, temor existencial. Inicio: La jaula de C.A.S. Taylor. Extraños mechones y métodos de confinamiento residen en y alrededor de esta casa, y usted es sus prisioneros más nuevos. Mientras luchas por liberarte de esta trampa, también debes lidiar con lo que está atrapado aquí contigo. Notas de contenido: pequeños espacios confinados, atrapados/congelados. Inicio: El juicio final de Benito Cereno La iglesia local ofrece su alternativa a los lugares de Halloween más seculares, una exhibición escalofriante de los salarios del pecado promulgados en la acción en vivo para los adolescentes más susceptibles a las tentaciones de la carne. Pero en su celo para crear una experiencia verdaderamente desgarradora, la iglesia parece haber convocado algo más de lo que negociaron. Un demonio? ¿O algo peor? En este descenso a las profundidades ocultas, tus pecados vuelven a perseguirte, en más de un sentido. Notas de contenido: trauma religioso, abuso de sustancias Inicio: The Dollhouse de Kristin Devine. Las muñecas en esta casa no son las cosas silenciosas, aún bonitas y bonitas que se encuentran en las salas de juegos para niños. Observan mientras navegan por su casa, lo que le parece extrañamente familiar, y pueden estar tratando de decirle algo con sus voces silenciadas. Nota de contenido: muñecas. Inicio: La casa del pacto de Tim Devine. Esta casa trae recuerdos de los juegos y supersticiones infantiles, así como juegos de azar en los que se ha involucrado como adulto. Queda por ver si la suerte está de su lado, pero siempre hay un precio a pagar para jugar estos juegos arriesgados. Notas de contenido: juegos de azar Inicio: Casa que Hungers de Eric Slauson. Esta casa se alimenta de emociones negativas: sospecha, discordia, conflicto, rabia. Cuanto más tiempo estés en el terreno, más crece la animosidad entre usted y sus compañeros. Jugando trucos en tu mente, la casa te mantiene en la garganta del otro para que pueda deleitarse con tu furia. Notas de contenido: los personajes de jugadores están influenciados sobrenaturalmente para experimentar ira y comportarse violentamente contra la casa. Inicio: El club nocturno más oscuro de James Méndez Hodes Un club nocturno emergente establece una tienda en una vieja mansión, pero hay algo en los otros asistentes a la fiesta. Tienen algo del otro mundo e inmortal sobre ellos. Hay muchas tentaciones en este club que alguna vez fue la casa de alguien, pero como un simple mortal, ceder ante ellos puede deletrear tu destino. Notas de contenido: Disco. Inicio: La configuración de Jabari Weathers. Te han invitado a una fiesta en la que la realidad y la fantasía se fusionan para formar nuevas formas atractivas y horribles. Gran parte de la casa está escasamente iluminada, solo con la luz de la luna ocasional desde la extraña ventana, la luz de las velas o la iluminación azul aburrida de una fuente desconocida, pero las sombras le dan al espacio una majestad de Umbral. ¿Qué forma tomarás cuando termine esta fiesta? Notas de contenido: horror corporal, tortura potencial que podría ser consensual o no consensual. Inicio: Fiesta de la casa de Mabel Harper. Meses después de que una masacre de una fiesta universitaria de un asesino enmascarado sacudió una pequeña ciudad, ingresas a la casa de fraternidad ahora abandonada que organizó la fiesta para descubrir sus muchos secretos inquietantes. Una vez dentro, debe preguntar: ¿está investigando la historia violenta de esta casa o se está convirtiendo en parte de ella? Notas de contenido: violencia slasher, tortura potencial, voyeurismo, acoso potencial. Inicio: La casa en el fin del mundo por Yeonsoo Julian Kim y Doug Levandowski. El mundo ha terminado, pero esta casa permanece. Lo que debería haber sido un santuario del apocalipsis termina presentándole más preguntas que respuestas sobre los momentos en que vive. Esta casa puede haberse salvado, pero eso no significa que lo hará. Notas de contenido: eventos apocalípticos, destrucción de gran parte de la humanidad Inicio: Nunca puedes ir a casa de Brandon K. Aten y Matthew Orr. En este cuento inquietante inspirado en Never Going Home, entras en una casa con la intención de recordarte tus peores experiencias durante la Gran Guerra. Los terrores ocultos que te atormentaron luego han encontrado su camino en estas paredes y no te dejarán ir hasta que te consideres el pasado. Notas de contenido: Personajes de jugadores con TEPT, War, Body Horror Se requiere una copia del hogar para jugar. 12 paquetes de aluminio de 15 cartas a todo color.