Esta edición maestra combina CC: Europa y CC: Mediterranean en un paquete e incluye el nuevo material de paquete de batalla de las naciones menores también. Esta versión es cómo se concibió y diseñó originalmente el juego. Combat Commander es un juego de mesa impulsado por tarjetas que cubre el combate de infantería táctica en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el papel de las fuerzas del eje, mientras que otro jugador ordena a las fuerzas aliadas. Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más cartas de "destino" de sus manos para activar sus unidades en el mapa para varias funciones militares. Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o falla se mide mediante las fechas "objetivas" específicas de un escenario, la destrucción de las unidades enemigas y la salida de unidades amigables fuera del borde del tablero del oponente. Un Juego de Comandante de Combate se divide en varias medidas del tiempo de juego. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada vez que el segmento de tiempo se divide en un número variable de giros de jugadores, cada uno de los cuales puede consistir en uno o más "órdenes" de la tarjeta de destino realizadas por el jugador activo. Las "acciones" de la tarjeta de destino generalmente pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "eventos", tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador. Escala: cada hex de mapa de comandante de combate tiene aproximadamente 100 pies de distancia (aproximadamente 30 metros). Cada fase completa del jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa del tiempo del juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real. Cada unidad del juego se aproxima como un líder único, un equipo de 5 hombres o un equipo de 10 hombres. Las radios, y las armas individuales más grandes que una pistola, rifle o barra, están representadas por sus propios contadores. Componentes: 6½ hojas de mostrador Un libro de reglas de 24 páginas Un libro de jugadas de 52 páginas Ocho hojas PAC (6 cartas de nacionalidad de dos lados, una tabla de terreno, una lista de ayudas misc. 439 cartas (6 cubiertas de 72 cartas cada una, 1 tarjeta de destino, 6 tarjetas de referencia de nacionalidad) 24 mapas en 12 hojas de 17 "x 22" de doble cara Una pantalla de pista de 8½ "x 22"