Caracas

21,95 €

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Descripción
TEMA: En 1799, Alexander von Humboldt emprendió sus primeras expediciones importantes para documentar el paisaje de América del Sur. En este juego cada jugador intenta hacer el mejor mapa de expedición. CONFIGURACIÓN: Coloque el tablero de MERCADO en el medio. El MERCADO tiene 4 puntos, seguidos, cada uno con un símbolo.) Dale a cada jugador una ficha de MAR. Los SEA tienen un lado donde se pueden conectar 4 fichas de tierra, cada una marcada con un símbolo, los mismos 4 símbolos que en el tablero de MERCADO y coinciden en el mismo orden. (Los SEA tienen 2 lados, use el lado que coincida con el orden de los símbolos del MERCADO). Mezcla todas las fichas de tierra (cuadrados) y coloca una ficha en cada uno de los 4 lugares del tablero de MERCADO. TURNOS: En tus turnos, colocas una loseta de tierra, adyacente a tu SEA o adyacente a una loseta de tierra ya colocada, debajo de 1 de los 4 símbolos en tu loseta de SEA (es decir, en 1 de las 4 “columnas” debajo de tu SEA). Luego tomas, del MERCADO, la ficha del mismo símbolo (columna) y la guardas encima de tu MAR. (!) En tu siguiente turno, conectas esa ficha almacenada a las fichas colocadas y nuevamente tomas la ficha en la columna correspondiente (símbolo) del tablero MERCADO que almacenas encima de tu MAR nuevamente. Etcétera. LO QUE ES ESPECIAL: Entonces, después de cada turno, ya sabes qué ficha colocarás en el siguiente turno, mientras que los demás jugadores tendrán su turno primero. ¡Lo que hace que el juego vaya rápido! ¡Aunque el rompecabezas para alcanzar el mejor resultado final es muy profundo! Durante los turnos de otros jugadores, pensarás en tus propias opciones con tu ficha. Evita la sensación de estar esperando tu turno. Aunque también observarás los “problemas de rompecabezas” de otros jugadores. Igual que en el juego *Factory Funner*. :) PUNTUACIÓN FINAL: Los ANIMALES COMUNES se encuentran en muchas de las casillas de tierra y obtienen 1 punto de victoria si se cumple su regla de puntuación específica. LOS ANIMALES RAROS están cada uno en solo 1 casilla de tierra, obtienen 2 puntos de victoria si se cumple su regla de puntuación única. (Así que no te especializas en ciertos animales ni ignoras a otros animales. Cada punto de victoria es importante y durante el juego el rompecabezas para sumar todos los puntos se vuelve cada vez más difícil). Para el paisaje (Selva / Sabana / Pantano / Cuenca del Río), comparas los mapas de expedición del jugador para obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Por ejemplo, el jugador con más áreas de Savannah separadas obtiene la mayor cantidad de puntos de Savannah, mientras que el jugador con menos áreas de Swamp separadas obtiene la mayor cantidad de puntos de Swamp. Los ríos sin salida (es decir, los ríos conectados a tierra en otra casilla) en tu mapa de expedición aportan 1 punto negativo cada uno. —descripción del editor