Edición en castellano. Esta es una expansión para el juego High Frontier 4 All Módulo 4: Éxodo introduce contratos que forman nuevos mazos (no patentes) ligados a pares de ideologías. Los contratos se subastan en una subasta especial (como parte de la Operación de Recaudación de Fondos); los jugadores pujan en años para completarlos (gana la puja más baja). Para marcar la puja se coloca una ficha en el Ciclo de manchas solares. Ganar un contrato otorga un adelanto en metálico, y más recompensas al cumplirlo (llevar el contrato al destino especificado), incluyendo habilidades continuas. Si se retrasa en la entrega, el jugador deberá pagar recargos por demora y/o puede incurrir en impago (imposibilidad de pujar por contratos hasta que se devuelva el anticipo). Descartar un contrato da al jugador la ficha de impago - esto le da una penalización de PV y la imposibilidad de pujar por contratos tripulados. Componentes • 1 reglamento de 44 páginas • 6 cartas de referencia • 36 cartas de contrato • 6 fichas de jugador • 1 ficha de bancarrota • 1 tablero auxiliar • 6 cartas de contrato de éxodo • 10 cartas de colono nacido en el espacio • más de 40 fichas de juego variadas