"El riesgo es nuestro negocio. De eso se trata esta nave espacial. Por eso estamos a bordo de ella". - Capitán James T. Kirk El siglo 23 sirve como fundamento de todo el universo de Star Trek. Un momento en el que se introducen muchas de las personas, naves espaciales y ubicaciones más emblemáticas, y cuando tienen lugar muchos de sus eventos clave. La Guía de campaña del siglo 23 presenta todo el siglo 23 para que lo use en el juego de rol Star Trek Adventures, desde los crecientes dolores de la Federación Nube en las primeras décadas del siglo hasta las crecientes tensiones con el Imperio Klingon que provocó una guerra brutal en 2256-2257. Luego, en el período de "misiones quinquenales" y el volátil último tercio del siglo. Los personajes de cada departamento, desde el comando hasta la médica, pueden usar nuevas reglas y opciones de caracteres para profundizar su experiencia de juego. ¡No importa la composición de su tripulación, esta guía proporciona los medios para que juegues a través de algunos de los períodos más dramáticos e influyentes en Star Trek! ¿Cómo encaja su tripulación en esta era icónica y qué historias pioneras se contarán? Las características de la guía de campaña de 128 páginas a todo color del siglo 23: ● Nuevas opciones de personajes de jugadores, incluidas nuevas opciones para la fase de entorno de la generación de personajes Lifepath, la nueva opción de carrera profesional libre y 12 nuevos eventos profesionales. ● Nuevas reglas opcionales para generar víctimas e impactar personajes con consecuencias persistentes como fatiga, cicatrices y trauma. ● La orientación para ayudar a los jugadores y gamemasters a crear misiones y campañas increíbles que se ajustan temáticamente al siglo 23, y para contar historias en colaboración con su equipo que son tan evocadores y épicos como los que involucran a Michael Burnham, James Kirk, Nyota Uhura, Christopher Pike, el Sr. Spock y muchos otros. ● Información sobre cuatro períodos clave del siglo, junto con detalles específicos para cada período clave sobre el estado de la galaxia, los avances tecnológicos y las civilizaciones principales y menores en juego. ● Un gran consejo de jugadores sobre interpretar a los personajes durante los diversos períodos en este siglo, junto con los enfoques de muestra, los rasgos y los valores para que los jugadores consideren sumar a sus personajes. ● Consejos para los gamemasters sobre los temas y tonos presentes en cada período de este siglo, e información sobre varios estilos de juego y estructuras de campaña que podrían adaptarse mejor a cada período. Este suplemento de la segunda edición es compatible con Star Trek Adventures de primera edición y el RPG solo de registro del capitán.